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League of Legendsのランク(すべてのランクとは何か?)

マッチメイキングレーティング(MMR)はLeague of Legendsのランキングシステムの核となるもので、勝敗やパフォーマンスに基づいてあなたのスキルレベルを計算します。MMRがどのように機能し、なぜあなたのランクを決めるのに大きな役割を果たすのかを見てみましょう。

リーグ?オブ?レジェンド ランキング

まず、MMRとは何か、そしてリーグポイントを得たり失ったりすることで、どのような影響があるのかを理解しよう。

MMRとは?

MMR(マッチメイキングレーティング)は、各マッチ後のリーグポイントの増減を決定する上で重要な役割を果たします。MMRはあなたの隠れたスキルレーティングを裏側で表しており、同じようなMMRのプレイヤーとペアを組むことでマッチメイキングに影響を与えます。

MMRが現在のランクの平均より高い場合、勝利で得られるLPは多くなり、敗北で失うLPは少なくなる。これは、システムがあなたがより高いランクに属していると考え、あなたのランクアップを加速させようとしているためです。一方、MMRがランクに追いついていない場合、試合に勝つとLPが少なくなり、負けるとLPが多く減ります。

MMRの要点は、自分のランクと実際の技術レベルを一致させることだ。

LPの獲得と喪失

プレイヤーはランク戦での成績に応じてLP(リーグポイント)を獲得したり失ったりする。LPはランクシステム内での進歩の指標となる。ゲームに勝てばLPを獲得でき、負ければLPを失う。

LPの増減は、対戦相手やチームメイトのスキルレベル、個人の成績など、さまざまな要素に左右されます。ランクやMMRの高いプレイヤーに勝てば、より多くのリーグポイントを獲得できます。

まだわからない場合は、以下のクイックガイドをご覧ください:

プレースメントゲーム

ランク戦からスタートする場合、まずは順位決定戦に出場しなければならない。この最初の試合によって、どのランクとディビジョンから上り始めるかが決まる。

順位決定戦は、いくつかの要素を考慮して順位を決定する。勝敗率も重要な役割を果たしますが、個人の成績も考慮されます。そのため、たとえプレースメントゲームで全勝できなくても、特別な成績を収めれば、上位にランクインできる可能性が高まります。

部門間の昇格と降格

リーグポイントは、あなたの上達度を反映するだけでなく、ティア内のディビジョン間で昇格の資格があるか、降格のリスクがあるかを決定する。ダイヤモンドまでの各階層は、4つのディビジョンで構成されています。

ディビジョンからディビジョンへ昇格するには(例:シルバーIIIからシルバーII)、LPを100にし、次の昇格シリーズで3試合中2試合に勝利しなければならない。これに成功すると、次のディビジョンに昇格できる。

一方、ディビジョン内でLPが下がりすぎて勝点がゼロになると、前のディビジョンへの降格を回避するために3試合中2試合に勝たなければならない「降格シリーズ」に突入する。

各ランクの説明

ランキングはアイアンから始まり、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、そしてチャレンジャーと続く。

各ランクの選手に何を期待し、どうすればコンスタントに試合に勝てるのかを見てみよう。

鉄だ:

  • 選手はゲームが下手だ。
  • CS、パス、結界といった基礎的なスキルを身につける。
  • ジャガーノートのような使いやすいチャンピオンを選ぶ。
  • 集団になりすぎないように、スプリット?プッシュに集中する。
  • ドラゴン、リフト?ヘラルド、バロンなどの目標を優先する。

ブロンズだ:

  • メカニックは少しずつ向上し始める。
  • レーニングスキルと相手のミスを突くことに重点を置く。
  • スプリット?プッシュを続け、試合を2対2や3対3に制限する。
  • 使いやすいチャンピオンにこだわる。
  • 敵チームがチェックしないことを前提に目標を強要する。

シルバーだ:

  • 選手たちは良くなってきているが、まだマップの認識が足りない。
  • チーム戦が一般的になったが、スプリット?プッシングは依然として効果的だ。
  • 試合に勝つために個々のメカニズムに集中する。
  • シンプルなチャンピオンを使い続ける。
  • 敵に気づかれないことを前提に、目標を強引に達成し続ける。

ゴールドだ:

  • マクロと波のマネジメントが向上し始める。
  • プレースタイルや好みがより重要になる。
  • チームメイトにユーティリティやエンゲージピックを提供する。
  • ピックはシンプルで使いやすいものにしましょう。
  • ゴールドでより多様なスキルレベルに適応する。

プラチナだ:

  • 選手たちは、あらゆる面でゴールドより一段上だ。
  • メカニクス、マクロ、コアコンセプトがより洗練された。
  • 具体的なゲーム知識とメカニックの向上に重点を置く。
  • ゲームを挽回し、登るためのメカニックを鍛える。

ダイヤモンド

  • メカニックとゲーム知識における高いスキル。
  • チームワークとコミュニケーションが重要になる。
  • インベード、ダイブ、オブジェクティブコントロールをチームメイトと連携して行う。
  • マップ上の連携した動きで相手を出し抜く。

マスター、そしてその先へ:

  • メカニックはプロ選手と遜色ない。
  • 不屈の精神力が重要になる。
  • 毒性に対抗し、より良いパフォーマンスを発揮するために傾ける。
  • どの試合も勝つためにプレーし、早い段階であきらめないこと。

選手層の厚さ

LoLにおけるランク間のプレイヤー分布は、多くの対戦ゲームで一般的に観察されるベルカーブパターンに従います。つまり、極端な両端(IronとChallenger)にはプレイヤーが少なく、中間のランク(Bronze、Silver、Gold、Platinum)にプレイヤーが集中しています。

順位

選手分布

7.8%

ブロンズ

18.95%

シルバー

21%

ゴールド

22%

プラチナ

16%

エメラルド

11%

ダイヤモンド

2.7%

マスター

0.46%

グランドマスター

0.06%

チャレンジャー

0.03%

LoLプレイヤーの大半は、シルバーやゴールドといった平均的なランクに属しています。プレイヤーの分布は地域やゲームモードによっても異なることに注意することが重要です。

ランク付けされたキューの制限

友人とグループを組みたい場合は、まず制限されていないことを確認しよう!

デュオ?キュー

下の画像は、どの層がコンビを組めるかを示している:

フレックスキュー制限

フレックスキューの上位ティアには、一定の制限が適用されます:

ランク低下

ディケイは、Diamond IV以上にのみ適用されるランキングシステムのもう一つの側面である。これは、高ランクのプレーヤーがランクを維持するためにアクティブであり続けるためのインセンティブとして機能する。

もしプレイヤーがDiamond IV以上に達したにもかかわらず、長期間ランク戦に出場しなかった場合、減衰が始まる。基本的に、ランク戦のプレイを再開するか、Diamond IVから脱落するまで、減衰は時間の経過とともにLPを削っていく。

減衰の背景には明確な意図がある。積極的に参加している選手だけがランキングの上位を占めるようにするためだ。これにより、高ランクに到達した後、活動しなくなり、他の向上心のあるプレーヤーが上位に上がるのを効果的に妨害することを防ぎます。

AFKとリメイク

試合中にチームメイトがAFK(Away From Keyboard)になったり、接続が切れたりすると、勝率に大きく影響します

このようなAFKプレイヤーや切断によるフラストレーションを軽減するために、Riot Gamesは時間をかけて様々な対策を実施してきました。意図的なAFKや早期離脱に対する厳しい罰則や、チームメイトがAFKしている場合にゲーム開始3分前に/Remakeと入力できる素敵なRemakeシステムなどです。これにより、LPやMMRのペナルティなしでゲームから抜けることができる。

私たちのガイドが、トップランクへの登頂の一助となれば幸いである。

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Alex Cabal from Game Champions

著者について

Alex Cabal

私はサッカー、esports、ルーレット、テニス、そしてスラップコンテストまで、あらゆるものに賭けるのが大好きなギャンブラーだ。賭けられるものなら、私が賭けていることは間違いない。

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